Cílem hry Aleph Null, inspirované romány Černé Velikonoce od Jamese Blishe, je úspěšně vyvolat démonického knížete Bafometa, který po svém příchodu očekává, že ve vaší ruce, hlavním balíčku a odhazovací hromádce nebudou žádné karty; pokud v těchto "zónách" nějaké karty zůstanou, prohrajete. Nicméně "neprohrát" tímto způsobem neznamená, že jste vyhráli: všechny karty, které jsou stále ve hře, se také počítají proti vám - je jich příliš mnoho a prohrajete také. Čím dříve "vyhrajete", tím větší máte šanci přežít případný řádný trest. Jedná se o solitérní hru s hororovým nádechem a krásným zpracováním.